想要考虑设计一套灵活的物品系统(就像《Minecraft》那样),具有合成功能、背包功能以及抽象的使用功能(或许考虑把使用改成命令模式?) 合成与配方 要点: 界面与数据分离,配方格子id与ui分离 实现配方合成功能 支持不同合成台的配方 支持处理配方(需要合成时间的配方) 配方可以支持物品变种 能够处理配方冲突